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에디터 개요

Grapicar Studio의 메인 에디터에 대해 설명합니다.

에디터 레이아웃

에디터는 다음과 같은 주요 영역으로 구성됩니다:

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 메뉴바 / 툴바 │
├──────────┬────────────────────────────┬─────────────────┤
│ │ │ │
│ Hierarchy│ 3D Viewport │ Inspector │
│ 패널 │ (뷰포트) │ 패널 │
│ │ │ │
│ │ │ │
├──────────┴────────────────────────────┴─────────────────┤
│ Resource Explorer (리소스 탐색기) │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

주요 패널

Hierarchy 패널

씬의 오브젝트 계층 구조를 트리 형태로 표시합니다. 오브젝트를 선택하고 계층 관계를 관리할 수 있습니다.

주요 기능:

  • 오브젝트 선택
  • 오브젝트 추가/삭제
  • 계층 구조 편집 (드래그 앤 드롭)
  • 오브젝트 이름 변경

3D Viewport (뷰포트)

3D 씬을 시각적으로 편집하는 영역입니다.

주요 기능:

  • 씬 미리보기
  • 오브젝트 선택 (클릭)
  • 카메라 조작
  • Gizmo를 통한 오브젝트 변환 (이동, 회전, 스케일)

뷰포트 조작:

  • 회전: 마우스 우클릭 + 드래그
  • : 마우스 중간 버튼 + 드래그 (또는 Shift + 우클릭 드래그)
  • : 마우스 휠
  • 오브젝트 선택: 마우스 왼쪽 클릭

Inspector 패널

선택한 오브젝트의 속성을 편집하는 패널입니다.

표시되는 정보:

  • Transform (위치, 회전, 크기)
  • 컴포넌트 목록
  • 컴포넌트별 속성

주요 기능:

  • 속성 값 편집
  • 컴포넌트 추가/제거
  • 컴포넌트 활성화/비활성화

Resource Explorer (리소스 탐색기)

프로젝트의 리소스 파일을 관리하는 패널입니다.

주요 기능:

  • 리소스 파일 탐색
  • 리소스 파일 Import
  • 리소스 파일 삭제
  • 폴더 구조 관리

Toolbar (툴바)

자주 사용하는 작업을 빠르게 실행할 수 있는 도구 모음입니다.

주요 도구:

  • Play (실행)
  • Pause (일시정지)
  • Stop (중지)
  • Import (가져오기)
  • Export (내보내기)
  • Settings (설정)

작업 흐름

  1. 씬 편집

    • Hierarchy 패널에서 오브젝트 추가
    • Viewport에서 오브젝트 배치 확인
    • Inspector에서 속성 조정
  2. 리소스 관리

    • Resource Explorer에서 필요한 리소스 Import
    • 오브젝트에 리소스 연결
  3. 스크립트 작성

    • 스크립트 에디터에서 코드 작성
    • Action 컴포넌트에 스크립트 연결
  4. 테스트 및 빌드

    • Play 버튼으로 테스트
    • 빌드 및 배포

다음 단계

  • 뷰포트: 뷰포트 사용법 자세히 알아보기
  • Hierarchy: 계층 구조 관리하기
  • Inspector: 오브젝트 속성 편집하기