에디터 개요
Grapicar Studio의 메인 에디터에 대해 설명합니다.
에디터 레이아웃
에디터는 다음과 같은 주요 영역으로 구성됩니다:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 메뉴바 / 툴바 │
├──────────┬────────────────────────────┬─────────────────┤
│ │ │ │
│ Hierarchy│ 3D Viewport │ Inspector │
│ 패널 │ (뷰포트) │ 패널 │
│ │ │ │
│ │ │ │
├──────────┴────────────────────────────┴─────────────────┤
│ Resource Explorer (리소스 탐색기) │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
주요 패널
Hierarchy 패널
씬의 오브젝트 계층 구조를 트리 형태로 표시합니다. 오브젝트를 선택하고 계층 관계를 관리할 수 있습니다.
주요 기능:
- 오브젝트 선택
- 오브젝트 추가/삭제
- 계층 구조 편집 (드래그 앤 드롭)
- 오브젝트 이름 변경
3D Viewport (뷰포트)
3D 씬을 시각적으로 편집하는 영역입니다.
주요 기능:
- 씬 미리보기
- 오브젝트 선택 (클릭)
- 카메라 조작
- Gizmo를 통한 오브젝트 변환 (이동, 회전, 스케일)
뷰포트 조작:
- 회전: 마우스 우클릭 + 드래그
- 팬: 마우스 중간 버튼 + 드래그 (또는 Shift + 우클릭 드래그)
- 줌: 마우스 휠
- 오브젝트 선택: 마우스 왼쪽 클릭
Inspector 패널
선택한 오브젝트의 속성을 편집하는 패널입니다.
표시되는 정보:
- Transform (위치, 회전, 크기)
- 컴포넌트 목록
- 컴포넌트별 속성
주요 기능:
- 속성 값 편집
- 컴포넌트 추가/제거
- 컴포넌트 활성화/비활성화
Resource Explorer (리소스 탐색기)
프로젝트의 리소스 파일을 관리하는 패널입니다.
주요 기능:
- 리소스 파일 탐색
- 리소스 파일 Import
- 리소스 파일 삭제
- 폴더 구조 관리
Toolbar (툴바)
자주 사용하는 작업을 빠르게 실행할 수 있는 도구 모음입니다.
주요 도구:
- Play (실행)
- Pause (일시정지)
- Stop (중지)
- Import (가져오기)
- Export (내보내기)
- Settings (설정)
작업 흐름
-
씬 편집
- Hierarchy 패널에서 오브젝트 추가
- Viewport에서 오브젝트 배치 확인
- Inspector에서 속성 조정
-
리소스 관리
- Resource Explorer에서 필요한 리소스 Import
- 오브젝트에 리소스 연결
-
스크립트 작성
- 스크립트 에디터에서 코드 작성
- Action 컴포넌트에 스크립트 연결
-
테스트 및 빌드
- Play 버튼으로 테스트
- 빌드 및 배포