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Hierarchy (계층 구조)

Hierarchy 패널에서 씬의 오브젝트 계층 구조를 관리하는 방법을 설명합니다.

Hierarchy 패널

Hierarchy 패널은 씬의 모든 오브젝트를 트리 형태로 표시합니다. 오브젝트 간의 부모-자식 관계를 시각적으로 표현합니다.

오브젝트 추가

방법 1: 컨텍스트 메뉴 사용

  1. Hierarchy 패널에서 우클릭
  2. "Add Object" 또는 원하는 컴포넌트 선택
  3. 오브젝트가 씬에 추가됨

방법 2: Components 메뉴 사용

  1. Inspector 패널의 "Add Component" 버튼 클릭
  2. 원하는 컴포넌트 선택
  3. 오브젝트가 씬에 추가됨

오브젝트 선택

  • 단일 선택: Hierarchy 패널에서 오브젝트 클릭
  • 다중 선택: Ctrl + 클릭 (Windows/Linux) 또는 Cmd + 클릭 (macOS)
  • 범위 선택: Shift + 클릭 (범위 내 모든 오브젝트 선택)

선택한 오브젝트는 Inspector 패널에 표시되며, 뷰포트에서 강조 표시됩니다.

오브젝트 계층 구조

부모-자식 관계 설정

방법 1: 드래그 앤 드롭

  • Hierarchy 패널에서 자식이 될 오브젝트를 드래그
  • 부모가 될 오브젝트 위에 드롭
  • 자식 오브젝트는 부모 오브젝트의 Transform을 상속받습니다

방법 2: Inspector 패널

  • Inspector 패널에서 "Parent" 필드 설정

부모 해제

  • Hierarchy 패널에서 오브젝트를 드래그하여 씬 루트로 이동
  • 또는 Inspector 패널에서 Parent 필드 비우기

오브젝트 이름 변경

  1. Hierarchy 패널에서 오브젝트 선택
  2. Inspector 패널의 "Name" 필드 편집
  3. Enter 키로 확인

또는 Hierarchy 패널에서 오브젝트를 더블 클릭하여 이름을 바로 편집할 수 있습니다.

오브젝트 복사/붙여넣기

  • 복사: Ctrl+C (Windows/Linux) 또는 Cmd+C (macOS)
  • 붙여넣기: Ctrl+V (Windows/Linux) 또는 Cmd+V (macOS)
  • 복제: Ctrl+D (Windows/Linux) 또는 Cmd+D (macOS)

오브젝트 삭제

  • 삭제: Delete 키 또는 Del 키
  • 확인: 삭제 확인 대화상자에서 확인

오브젝트 활성화/비활성화

  • Hierarchy 패널에서 체크박스를 클릭하여 오브젝트 활성화/비활성화
  • 비활성화된 오브젝트는 씬에서 렌더링되지 않습니다

컨텍스트 메뉴

Hierarchy 패널에서 오브젝트를 우클릭하면 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:

  • Duplicate: 오브젝트 복제
  • Delete: 오브젝트 삭제
  • Add Child: 자식 오브젝트 추가
  • Rename: 이름 변경
  • Copy: 복사
  • Paste: 붙여넣기

다음 단계

  • Inspector: 오브젝트 속성 편집하기
  • Toolbar: 도구 모음 사용하기