Hierarchy (계층 구조)
Hierarchy 패널에서 씬의 오브젝트 계층 구조를 관리하는 방법을 설명합니다.
Hierarchy 패널
Hierarchy 패널은 씬의 모든 오브젝트를 트리 형태로 표시합니다. 오브젝트 간의 부모-자식 관계를 시각적으로 표현합니다.
오브젝트 추가
방법 1: 컨텍스트 메뉴 사용
- Hierarchy 패널에서 우클릭
- "Add Object" 또는 원하는 컴포넌트 선택
- 오브젝트가 씬에 추가됨
방법 2: Components 메뉴 사용
- Inspector 패널의 "Add Component" 버튼 클릭
- 원하는 컴포넌트 선택
- 오브젝트가 씬에 추가됨
오브젝트 선택
- 단일 선택: Hierarchy 패널에서 오브젝트 클릭
- 다중 선택: Ctrl + 클릭 (Windows/Linux) 또는 Cmd + 클릭 (macOS)
- 범위 선택: Shift + 클릭 (범위 내 모든 오브젝트 선택)
선택한 오브젝트는 Inspector 패널에 표시되며, 뷰포트에서 강조 표시됩니다.
오브젝트 계층 구조
부모-자식 관계 설정
방법 1: 드래그 앤 드롭
- Hierarchy 패널에서 자식이 될 오브젝트를 드래그
- 부모가 될 오브젝트 위에 드롭
- 자식 오브젝트는 부모 오브젝트의 Transform을 상속받습니다
방법 2: Inspector 패널
- Inspector 패널에서 "Parent" 필드 설정
부모 해제
- Hierarchy 패널에서 오브젝트를 드래그하여 씬 루트로 이동
- 또는 Inspector 패널에서 Parent 필드 비우기
오브젝트 이름 변경
- Hierarchy 패널에서 오브젝트 선택
- Inspector 패널의 "Name" 필드 편집
- Enter 키로 확인
또는 Hierarchy 패널에서 오브젝트를 더블 클릭하여 이름을 바로 편집할 수 있습니다.
오브젝트 복사/붙여넣기
- 복사: Ctrl+C (Windows/Linux) 또는 Cmd+C (macOS)
- 붙여넣기: Ctrl+V (Windows/Linux) 또는 Cmd+V (macOS)
- 복제: Ctrl+D (Windows/Linux) 또는 Cmd+D (macOS)
오브젝트 삭제
- 삭제: Delete 키 또는 Del 키
- 확인: 삭제 확인 대화상자에서 확인
오브젝트 활성화/비활성화
- Hierarchy 패널에서 체크박스를 클릭하여 오브젝트 활성화/비활성화
- 비활성화된 오브젝트는 씬에서 렌더링되지 않습니다
컨텍스트 메뉴
Hierarchy 패널에서 오브젝트를 우클릭하면 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:
- Duplicate: 오브젝트 복제
- Delete: 오브젝트 삭제
- Add Child: 자식 오브젝트 추가
- Rename: 이름 변경
- Copy: 복사
- Paste: 붙여넣기