컴포넌트 개요
Grapicar Studio에서 사용할 수 있는 컴포넌트들을 소개합니다.
컴포넌트란?
컴포넌트는 오브젝트에 기능을 추가하는 모듈입니다. 각 컴포넌트는 특정 기능을 담당하며, 오브젝트에 여러 컴포넌트를 추가하여 다양한 기능을 조합할 수 있습니다.
주요 컴포넌트 카테고리
렌더링 컴포넌트
화면에 표시되는 오브젝트를 생성하는 컴포넌트들입니다.
카메라 및 라이팅
씬을 비추고 렌더링하는 컴포넌트들입니다.
애니메이션
애니메이션을 제어하는 컴포넌트들입니다.
스크립트
코드 로직을 연결하는 컴포넌트입니다.
- Action: 스크립트 실행
물리
물리 시뮬레이션을 위한 컴포넌트들입니다.
- Collider: 충돌 감지
- Rigid Body: 강체 물리
- Vehicle Body: 차량 물리
기타
- Particle: 파티클 시스템
- Line Renderer: 선 렌더링
- Shape: 2D 도형
- Spline: 스플라인 곡선
- Nine Patch Image: 9-패치 이미지
- Progress Bar: 진행 표시줄
- Tween: 트윈 애니메이션
컴포넌트 추가 방법
- Hierarchy 패널에서 오브젝트 선택
- Inspector 패널의 "Add Component" 버튼 클릭
- 원하는 컴포넌트 선택
- 컴포넌트 속성 편집
컴포넌트 제거 방법
- Inspector 패널에서 컴포넌트 헤더 찾기
- 컴포넌트 헤더 우측의 제거 버튼 클릭
- 확인 대화상자에서 확인
컴포넌트 활성화/비활성화
컴포넌트 헤더 좌측의 체크박스를 클릭하여 컴포넌트를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 비활성화된 컴포넌트는 기능이 작동하지 않습니다.
다음 단계
각 컴포넌트의 자세한 사용법은 아래 문서를 참고하세요: