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컴포넌트 개요

Grapicar Studio에서 사용할 수 있는 컴포넌트들을 소개합니다.

컴포넌트란?

컴포넌트는 오브젝트에 기능을 추가하는 모듈입니다. 각 컴포넌트는 특정 기능을 담당하며, 오브젝트에 여러 컴포넌트를 추가하여 다양한 기능을 조합할 수 있습니다.

주요 컴포넌트 카테고리

렌더링 컴포넌트

화면에 표시되는 오브젝트를 생성하는 컴포넌트들입니다.

  • Mesh: 3D 메시 렌더링
  • Image: 2D 이미지 렌더링
  • Text: 텍스트 렌더링
  • Composite Mesh: 복합 메시 렌더링
  • Skinned Mesh: 스킨드 메시 렌더링

카메라 및 라이팅

씬을 비추고 렌더링하는 컴포넌트들입니다.

  • Camera: 씬 렌더링 카메라
  • Light: 조명
  • Sunlight: 태양광 조명
  • Sky Box: 하늘 상자

애니메이션

애니메이션을 제어하는 컴포넌트들입니다.

  • Animation: 애니메이션 클립 재생
  • Animator: 상태 머신 기반 애니메이션 제어

스크립트

코드 로직을 연결하는 컴포넌트입니다.

물리

물리 시뮬레이션을 위한 컴포넌트들입니다.

  • Collider: 충돌 감지
  • Rigid Body: 강체 물리
  • Vehicle Body: 차량 물리

기타

  • Particle: 파티클 시스템
  • Line Renderer: 선 렌더링
  • Shape: 2D 도형
  • Spline: 스플라인 곡선
  • Nine Patch Image: 9-패치 이미지
  • Progress Bar: 진행 표시줄
  • Tween: 트윈 애니메이션

컴포넌트 추가 방법

  1. Hierarchy 패널에서 오브젝트 선택
  2. Inspector 패널의 "Add Component" 버튼 클릭
  3. 원하는 컴포넌트 선택
  4. 컴포넌트 속성 편집

컴포넌트 제거 방법

  1. Inspector 패널에서 컴포넌트 헤더 찾기
  2. 컴포넌트 헤더 우측의 제거 버튼 클릭
  3. 확인 대화상자에서 확인

컴포넌트 활성화/비활성화

컴포넌트 헤더 좌측의 체크박스를 클릭하여 컴포넌트를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 비활성화된 컴포넌트는 기능이 작동하지 않습니다.

다음 단계

각 컴포넌트의 자세한 사용법은 아래 문서를 참고하세요: