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Light 컴포넌트

씬을 비추는 조명 컴포넌트입니다.

개요

Light 컴포넌트는 씬의 오브젝트를 비추는 광원을 생성합니다. 다양한 타입의 라이트를 사용하여 원하는 조명 효과를 구현할 수 있습니다.

Light Type

Directional Light (방향성 라이트)

태양광과 같은 평행 광선을 내는 라이트입니다.

  • Direction: 빛의 방향 (Transform의 Rotation으로 조정)
  • 씬 전체를 균일하게 비춥니다

Point Light (점 라이트)

한 점에서 모든 방향으로 빛을 발산하는 라이트입니다.

  • Position: 빛의 위치 (Transform의 Position)
  • Range: 빛의 범위
  • 범위 내의 오브젝트만 비춥니다

Spot Light (스포트 라이트)

원뿔 형태로 빛을 발산하는 라이트입니다.

  • Position: 빛의 위치
  • Direction: 빛의 방향
  • Angle: 원뿔 각도
  • Range: 빛의 범위

Sunlight (태양광)

특별한 방향성 라이트입니다. Sunlight 컴포넌트로 별도 제공됩니다.

주요 속성

Color

라이트의 색상을 설정합니다.

  • Color Picker: 색상 선택기를 통해 색상 선택
  • 흰색이 기본값이며, 다른 색상으로 설정하면 그 색상의 빛을 비춥니다

Intensity (강도)

라이트의 강도를 설정합니다.

  • Intensity: 빛의 강도 값 (0.0 ~ 1.0 또는 그 이상)
  • 값이 클수록 밝게 비춥니다

Range (범위)

Point Light와 Spot Light에서 빛이 도달하는 범위를 설정합니다.

  • Range: 거리 값
  • 이 범위를 벗어난 오브젝트는 비추지 않습니다

Angle (각도)

Spot Light에서 원뿔의 각도를 설정합니다.

  • Angle: 각도 (도 단위)
  • 값이 클수록 넓은 범위를 비춥니다

사용 예시

Directional Light 추가

  1. Hierarchy 패널에서 우클릭
  2. "Add Object" > "Light" 선택
  3. Inspector 패널에서 Light Type을 "Directional"로 설정
  4. Transform의 Rotation으로 빛의 방향 조정
  5. Color 및 Intensity 설정

Point Light 추가

  1. Light 컴포넌트 추가
  2. Light Type을 "Point"로 설정
  3. Transform의 Position으로 빛의 위치 설정
  4. Range, Color, Intensity 조정

조명 팁

  • 주 조명: Directional Light 또는 Sunlight를 사용하여 전체 씬을 비춥니다
  • 보조 조명: Point Light나 Spot Light로 특정 영역을 강조합니다
  • 색상: 다양한 색상의 라이트를 조합하여 분위기를 연출합니다
  • Intensity: 과도하게 높은 Intensity는 오브젝트가 과도하게 밝아 보일 수 있습니다

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