Light 컴포넌트
씬을 비추는 조명 컴포넌트입니다.
개요
Light 컴포넌트는 씬의 오브젝트를 비추는 광원을 생성합니다. 다양한 타입의 라이트를 사용하여 원하는 조명 효과를 구현할 수 있습니다.
Light Type
Directional Light (방향성 라이트)
태양광과 같은 평행 광선을 내는 라이트입니다.
- Direction: 빛의 방향 (Transform의 Rotation으로 조정)
- 씬 전체를 균일하게 비춥니다
Point Light (점 라이트)
한 점에서 모든 방향으로 빛을 발산하는 라이트입니다.
- Position: 빛의 위치 (Transform의 Position)
- Range: 빛의 범위
- 범위 내의 오브젝트만 비춥니다
Spot Light (스포트 라이트)
원뿔 형태로 빛을 발산하는 라이트입니다.
- Position: 빛의 위치
- Direction: 빛의 방향
- Angle: 원뿔 각도
- Range: 빛의 범위
Sunlight (태양광)
특별한 방향성 라이트입니다. Sunlight 컴포넌트로 별도 제공됩니다.
주요 속성
Color
라이트의 색상을 설정합니다.
- Color Picker: 색상 선택기를 통해 색상 선택
- 흰색이 기본값이며, 다른 색상으로 설정하면 그 색상의 빛을 비춥니다
Intensity (강도)
라이트의 강도를 설정합니다.
- Intensity: 빛의 강도 값 (0.0 ~ 1.0 또는 그 이상)
- 값이 클수록 밝게 비춥니다
Range (범위)
Point Light와 Spot Light에서 빛이 도달하는 범위를 설정합니다.
- Range: 거리 값
- 이 범위를 벗어난 오브젝트는 비추지 않습니다
Angle (각도)
Spot Light에서 원뿔의 각도를 설정합니다.
- Angle: 각도 (도 단위)
- 값이 클수록 넓은 범위를 비춥니다
사용 예시
Directional Light 추가
- Hierarchy 패널에서 우클릭
- "Add Object" > "Light" 선택
- Inspector 패널에서 Light Type을 "Directional"로 설정
- Transform의 Rotation으로 빛의 방향 조정
- Color 및 Intensity 설정
Point Light 추가
- Light 컴포넌트 추가
- Light Type을 "Point"로 설정
- Transform의 Position으로 빛의 위치 설정
- Range, Color, Intensity 조정
조명 팁
- 주 조명: Directional Light 또는 Sunlight를 사용하여 전체 씬을 비춥니다
- 보조 조명: Point Light나 Spot Light로 특정 영역을 강조합니다
- 색상: 다양한 색상의 라이트를 조합하여 분위기를 연출합니다
- Intensity: 과도하게 높은 Intensity는 오브젝트가 과도하게 밝아 보일 수 있습니다
다음 단계
- Camera 컴포넌트: 카메라 설정하기
- Animation 컴포넌트: 애니메이션 추가하기