Camera 컴포넌트
씬을 렌더링하는 카메라 컴포넌트입니다.
개요
Camera 컴포넌트는 씬의 특정 뷰를 렌더링하는 카메라입니다. 프로젝트 실행 시 카메라의 시점에서 씬이 렌더링됩니다.
주요 속성
Camera Type
카메라 타입을 설정합니다:
- Perspective: 원근 투영 (기본값)
- Orthographic: 직교 투영
Field of View (시야각)
Perspective 카메라의 시야각을 설정합니다.
- FOV: 각도 (도 단위)
- 값이 클수록 넓은 범위를 보입니다
Orthographic Size
Orthographic 카메라의 크기를 설정합니다.
- Size: 카메라의 높이 (단위)
- 너비는 화면 비율에 따라 자동 계산됩니다
Near Plane (가까운 클리핑 평면)
카메라에 가까운 오브젝트의 렌더링 거리 제한입니다.
- Near: 거리 값
- 이 값보다 가까운 오브젝트는 렌더링되지 않습니다
Far Plane (먼 클리핑 평면)
카메라에서 먼 오브젝트의 렌더링 거리 제한입니다.
- Far: 거리 값
- 이 값보다 먼 오브젝트는 렌더링되지 않습니다
Background Color
카메라의 배경 색상을 설정합니다.
- Color: 배경 색상
- 씬에 오브젝트가 없는 영역에 표시되는 색상
사용 예시
카메라 추가
- Hierarchy 패널에서 우클릭
- "Add Object" > "Camera" 선택
- Inspector 패널에서 카메라 속성 설정
- Transform으로 카메라 위치 및 회전 조정
카메라 전환
여러 개의 카메라가 있을 경우:
- 씬에서 활성화할 카메라 선택
- Inspector 패널에서 "Set as Main Camera" 버튼 클릭 (있는 경우)
- 또는 스크립트에서 카메라 전환
카메라 조작
에디터의 뷰포트에서 카메라를 조작하는 방법:
- 회전: 마우스 우클릭 + 드래그
- 팬: 마우스 중간 버튼 + 드래그 (또는 Shift + 우클릭 드래그)
- 줌: 마우스 휠
다음 단계
- Light 컴포넌트: 조명 설정하기
- Mesh 컴포넌트: 3D 오브젝트 사용하기