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Camera 컴포넌트

씬을 렌더링하는 카메라 컴포넌트입니다.

개요

Camera 컴포넌트는 씬의 특정 뷰를 렌더링하는 카메라입니다. 프로젝트 실행 시 카메라의 시점에서 씬이 렌더링됩니다.

주요 속성

Camera Type

카메라 타입을 설정합니다:

  • Perspective: 원근 투영 (기본값)
  • Orthographic: 직교 투영

Field of View (시야각)

Perspective 카메라의 시야각을 설정합니다.

  • FOV: 각도 (도 단위)
  • 값이 클수록 넓은 범위를 보입니다

Orthographic Size

Orthographic 카메라의 크기를 설정합니다.

  • Size: 카메라의 높이 (단위)
  • 너비는 화면 비율에 따라 자동 계산됩니다

Near Plane (가까운 클리핑 평면)

카메라에 가까운 오브젝트의 렌더링 거리 제한입니다.

  • Near: 거리 값
  • 이 값보다 가까운 오브젝트는 렌더링되지 않습니다

Far Plane (먼 클리핑 평면)

카메라에서 먼 오브젝트의 렌더링 거리 제한입니다.

  • Far: 거리 값
  • 이 값보다 먼 오브젝트는 렌더링되지 않습니다

Background Color

카메라의 배경 색상을 설정합니다.

  • Color: 배경 색상
  • 씬에 오브젝트가 없는 영역에 표시되는 색상

사용 예시

카메라 추가

  1. Hierarchy 패널에서 우클릭
  2. "Add Object" > "Camera" 선택
  3. Inspector 패널에서 카메라 속성 설정
  4. Transform으로 카메라 위치 및 회전 조정

카메라 전환

여러 개의 카메라가 있을 경우:

  1. 씬에서 활성화할 카메라 선택
  2. Inspector 패널에서 "Set as Main Camera" 버튼 클릭 (있는 경우)
  3. 또는 스크립트에서 카메라 전환

카메라 조작

에디터의 뷰포트에서 카메라를 조작하는 방법:

  • 회전: 마우스 우클릭 + 드래그
  • : 마우스 중간 버튼 + 드래그 (또는 Shift + 우클릭 드래그)
  • : 마우스 휠

다음 단계