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Mesh 컴포넌트

3D 메시를 렌더링하는 컴포넌트입니다.

개요

Mesh 컴포넌트는 3D 모델을 씬에 표시하는 기본 컴포넌트입니다. 기본 도형(Box, Sphere, Cylinder 등)을 생성하거나 외부 파일(GLB, GLTF)에서 모델을 로드할 수 있습니다.

Mesh Type

기본 도형

  • Box: 정육면체
  • Sphere: 구
  • Cylinder: 원기둥
  • Cone: 원뿔
  • Plane: 평면
  • Torus: 토러스

외부 모델

  • GLB/GLTF: 외부 파일에서 로드한 모델

주요 속성

Transform

모든 오브젝트와 동일하게 Transform 속성을 가집니다:

  • Position: 위치 (X, Y, Z)
  • Rotation: 회전 (X, Y, Z)
  • Scale: 크기 (X, Y, Z)

Material (머티리얼)

메시의 표면 재질을 설정합니다:

  • Material Type: 머티리얼 타입
  • Color: 기본 색상
  • Texture: 텍스처 맵
  • Normal Map: 노말 맵
  • Roughness: 거칠기
  • Metallic: 금속성

사용 예시

기본 도형 생성

  1. Hierarchy 패널에서 우클릭
  2. "Add Object" > "Mesh" 선택
  3. Inspector 패널에서 Mesh Type 선택 (예: Box)
  4. Transform 속성으로 위치, 크기 조정

외부 모델 로드

  1. Mesh 컴포넌트 추가
  2. Mesh Type을 "GLB" 또는 "GLTF"로 설정
  3. 파일 경로 지정
  4. 모델이 로드됨

다음 단계