Mesh 컴포넌트
3D 메시를 렌더링하는 컴포넌트입니다.
개요
Mesh 컴포넌트는 3D 모델을 씬에 표시하는 기본 컴포넌트입니다. 기본 도형(Box, Sphere, Cylinder 등)을 생성하거나 외부 파일(GLB, GLTF)에서 모델을 로드할 수 있습니다.
Mesh Type
기본 도형
- Box: 정육면체
- Sphere: 구
- Cylinder: 원기둥
- Cone: 원뿔
- Plane: 평면
- Torus: 토러스
외부 모델
- GLB/GLTF: 외부 파일에서 로드한 모델
주요 속성
Transform
모든 오브젝트와 동일하게 Transform 속성을 가집니다:
- Position: 위치 (X, Y, Z)
- Rotation: 회전 (X, Y, Z)
- Scale: 크기 (X, Y, Z)
Material (머티리얼)
메시의 표면 재질을 설정합니다:
- Material Type: 머티리얼 타입
- Color: 기본 색상
- Texture: 텍스처 맵
- Normal Map: 노말 맵
- Roughness: 거칠기
- Metallic: 금속성
사용 예시
기본 도형 생성
- Hierarchy 패널에서 우클릭
- "Add Object" > "Mesh" 선택
- Inspector 패널에서 Mesh Type 선택 (예: Box)
- Transform 속성으로 위치, 크기 조정
외부 모델 로드
- Mesh 컴포넌트 추가
- Mesh Type을 "GLB" 또는 "GLTF"로 설정
- 파일 경로 지정
- 모델이 로드됨
다음 단계
- Material 설정: 머티리얼 및 텍스처 사용하기
- Image 컴포넌트: 2D 이미지 사용하기