Inspector (인스펙터)
Inspector 패널에서 오브젝트의 속성을 편집하는 방법을 설명합니다.
Inspector 패널
Inspector 패널은 선택한 오브젝트의 모든 속성을 표시하고 편집할 수 있게 해줍니다.
기본 속성
Transform (변환)
모든 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있습니다:
- Position (위치): X, Y, Z 좌표
- Rotation (회전): X, Y, Z 각도 (도 단위)
- Scale (크기): X, Y, Z 스케일 값
각 값을 숫자 입력 필드에서 직접 편집할 수 있습니다.
컴포넌트
오브젝트에는 여러 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 각 컴포넌트는 특정 기능을 제공합니다.
컴포넌트 추가
- Inspector 패널 하단의 "Add Component" 버튼 클릭
- 원하는 컴포넌트 선택
- 컴포넌트가 오브젝트에 추가됨
컴포넌트 제거
- 컴포넌트 헤더 우측의 제거 버튼 클릭
- 확인 대화상자에서 확인
컴포넌트 활성화/비활성화
컴포넌트 헤더 좌측의 체크박스를 클릭하여 컴포넌트를 활성화/비활성화할 수 있습니다.
속성 타입
숫자 입력
- 정수/실수: 숫자를 직접 입력
- 슬라이더: 드래그하여 값 조정 (일부 속성)
- 증감 버튼: 화살표 버튼으로 값 조정
벡터 입력
X, Y, Z (또는 R, G, B) 값이 함께 표시됩니다. 각각 별도로 편집할 수 있습니다.
불린 (Boolean)
체크박스로 표시됩니다. 체크/해제로 값을 변경합니다.
문자열 (String)
텍스트 입력 필드로 표시됩니다. 직접 텍스트를 입력할 수 있습니다.
색상 (Color)
색상 선택기를 통해 색상을 선택할 수 있습니다.
파일 경로
파일 브라우저 버튼을 클릭하여 파일을 선택할 수 있습니다.
드롭다운
드롭다운 메뉴에서 옵션을 선택할 수 있습니다.
주요 컴포넌트
Mesh (메시)
3D 모델을 표시하는 컴포넌트입니다.
- Mesh Type: 메시 타입 (Box, Sphere, Cylinder 등)
- Material: 머티리얼 설정
Image (이미지)
2D 이미지를 표시하는 컴포넌트입니다.
- Image Path: 이미지 파일 경로
- Size: 이미지 크기
- Color: 이미지 색상 조정
Text (텍스트)
텍스트를 표시하는 컴포넌트입니다.
- Text: 표시할 텍스트
- Font: 폰트 파일 경로
- Font Size: 폰트 크기
- Color: 텍스트 색상
Camera (카메라)
씬을 렌더링하는 카메라 컴포넌트입니다.
- Field of View: 시야각
- Near Plane: 가까운 클리핑 평면
- Far Plane: 먼 클리핑 평면
Light (라이트)
씬을 비추는 광원 컴포넌트입니다.
- Light Type: 라이트 타입 (Directional, Point, Spot 등)
- Color: 라이트 색상
- Intensity: 강도
Action (액션)
스크립트를 연결하는 컴포넌트입니다.
- Script Path: 스크립트 파일 경로
- Class Name: 클래스 이름