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Inspector (인스펙터)

Inspector 패널에서 오브젝트의 속성을 편집하는 방법을 설명합니다.

Inspector 패널

Inspector 패널은 선택한 오브젝트의 모든 속성을 표시하고 편집할 수 있게 해줍니다.

기본 속성

Transform (변환)

모든 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가지고 있습니다:

  • Position (위치): X, Y, Z 좌표
  • Rotation (회전): X, Y, Z 각도 (도 단위)
  • Scale (크기): X, Y, Z 스케일 값

각 값을 숫자 입력 필드에서 직접 편집할 수 있습니다.

컴포넌트

오브젝트에는 여러 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 각 컴포넌트는 특정 기능을 제공합니다.

컴포넌트 추가

  1. Inspector 패널 하단의 "Add Component" 버튼 클릭
  2. 원하는 컴포넌트 선택
  3. 컴포넌트가 오브젝트에 추가됨

컴포넌트 제거

  1. 컴포넌트 헤더 우측의 제거 버튼 클릭
  2. 확인 대화상자에서 확인

컴포넌트 활성화/비활성화

컴포넌트 헤더 좌측의 체크박스를 클릭하여 컴포넌트를 활성화/비활성화할 수 있습니다.

속성 타입

숫자 입력

  • 정수/실수: 숫자를 직접 입력
  • 슬라이더: 드래그하여 값 조정 (일부 속성)
  • 증감 버튼: 화살표 버튼으로 값 조정

벡터 입력

X, Y, Z (또는 R, G, B) 값이 함께 표시됩니다. 각각 별도로 편집할 수 있습니다.

불린 (Boolean)

체크박스로 표시됩니다. 체크/해제로 값을 변경합니다.

문자열 (String)

텍스트 입력 필드로 표시됩니다. 직접 텍스트를 입력할 수 있습니다.

색상 (Color)

색상 선택기를 통해 색상을 선택할 수 있습니다.

파일 경로

파일 브라우저 버튼을 클릭하여 파일을 선택할 수 있습니다.

드롭다운

드롭다운 메뉴에서 옵션을 선택할 수 있습니다.

주요 컴포넌트

Mesh (메시)

3D 모델을 표시하는 컴포넌트입니다.

  • Mesh Type: 메시 타입 (Box, Sphere, Cylinder 등)
  • Material: 머티리얼 설정

Image (이미지)

2D 이미지를 표시하는 컴포넌트입니다.

  • Image Path: 이미지 파일 경로
  • Size: 이미지 크기
  • Color: 이미지 색상 조정

Text (텍스트)

텍스트를 표시하는 컴포넌트입니다.

  • Text: 표시할 텍스트
  • Font: 폰트 파일 경로
  • Font Size: 폰트 크기
  • Color: 텍스트 색상

Camera (카메라)

씬을 렌더링하는 카메라 컴포넌트입니다.

  • Field of View: 시야각
  • Near Plane: 가까운 클리핑 평면
  • Far Plane: 먼 클리핑 평면

Light (라이트)

씬을 비추는 광원 컴포넌트입니다.

  • Light Type: 라이트 타입 (Directional, Point, Spot 등)
  • Color: 라이트 색상
  • Intensity: 강도

Action (액션)

스크립트를 연결하는 컴포넌트입니다.

  • Script Path: 스크립트 파일 경로
  • Class Name: 클래스 이름

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